
Reactoonz 2 et la mécanique des deux jauges
Un alien qui clignote peut avoir plus d’effet sur la grille qu’un gros groupe de symboles ordinaires. C’est l’idée derrière Reactoonz 2, une création de Play’n GO sortie en 2020. Le studio reprend les aliens du premier volet et organise le jeu autour de deux jauges qui se chargent différemment. Un gain peut ainsi déclencher une cascade, créer un joker et modifier la suite de la manche.
Ce qui compte sur les 49 cases
La machine à sous Reactoonz 2 paie par groupes d’au moins cinq symboles identiques. Les aliens doivent se toucher par un côté. Deux voisins en diagonale ne sont donc pas reliés. Les groupes gagnants disparaissent et libèrent des cases. Les symboles qui tombent à leur place peuvent former un nouveau groupe gagnant sur la même mise.
Deux compteurs qui se complètent
Le bonus de Reactoonz 2 se construit pendant les cascades. À chaque nouvelle manche, le jeu choisit au hasard un type d’alien à un œil qui se met à clignoter. Un groupe gagnant de ces aliens crée un joker électrique. Les symboles retirés alimentent le Fluctomètre, qui peut ajouter jusqu’à trois jokers électriques quand il est plein.
| Élément | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| Fluctomètre | Retrait des aliens clignotants | Ajoute des jokers électriques quand la jauge est pleine |
| Quantumètre | Retrait de symboles grâce aux jokers électriques | Libère des jokers Energon ou Gargantoon selon la charge |
| Explosion | Au moins deux jokers électriques après les effets des jauges | Retire des symboles selon la position de la paire |
La manche peut repartir après une cascade
Il n’y a pas de tours gratuits dans Reactoonz 2. Les effets prolongent la manche en cours, sans nouvelle mise. À 110 charges, le Quantumètre peut libérer Gargantoon, un joker qui couvre neuf cases. S’il provoque une cascade, il se scinde en deux blocs de quatre cases. Ces blocs peuvent ensuite se diviser en jokers d’une case.
Le taux affiché dépend de la version
Le RTP de Reactoonz 2 est de 96,20 % dans la version proposée par Stake. Ce taux exprime la part des mises reversée en moyenne sur un très grand nombre de manches. La valeur indiquée dans les règles du jeu correspond au réglage utilisé par le casino. Une longue cascade peut cumuler plusieurs gains sur une seule mise, tandis que le RTP se calcule sur l’ensemble des mises.
Trois repères pour suivre la grille
- Le clignotement distingue les aliens susceptibles de produire un joker électrique dès le début de la manche.
- La disparition des groupes gagnants montre où les nouveaux symboles peuvent tomber et former d’autres groupes.
- Les deux jauges indiquent quel effet se prépare, même quand plusieurs cascades se succèdent.
La position des jokers compte autant que leur nombre. Deux jokers électriques côte à côte peuvent retirer tous les symboles ordinaires de la grille. Si la paire est séparée, l’explosion ne retire que les aliens situés entre les deux jokers.